Der Kickoff im Fußball ist eines der aufregendsten Spiele in einem Spiel, denn es markiert den Beginn des Spiels oder die Übertragung des Ballbesitzes nach einem Spielstand. Einige grundlegende Regeln sind für die Organisation und Regelung von Kickoffs vorgesehen, aber auf jeder Ebene und Organisation können die Regeln variieren. Zum Beispiel erzwingt der Highschool-Fußball Kickoff-Regeln, basierend auf dem Feldlayout und dem Fähigkeitslevel der Spieler.
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Setup
Zusammen mit den allgemeinen Umrissen und Markierungen auf dem Feld wird ein X in der Mitte jeder 40-Yard-Linie gemalt, um die Position des Tee-Position für die tretende Mannschaft. Der Kicker kann das T-Shirt jedoch zu einem anderen Ort auf derselben Linie bewegen, wenn er dies wünscht. Der Anstoß markiert den Beginn jeder Spielhälfte und die Übertragung des Ballbesitzes nach einem Touchdown oder Field Goal. Jede Mannschaft muss während des Anstoßes 11 Spieler auf dem Spielfeld haben.
Kicking Team
Das Kicking Team darf sich auf seinem eigenen Ende des Feldes hinter der 40-Yard Linie aufstellen. Das Layout und die Positionierung der Spieler kann sich ändern, solange sich jeder Spieler hinter der 40-Yard-Linie befindet. Wenn sich der Kicker dem Ball nähert, muss er den Ball treten, bevor einer der anderen Spieler die 40-Yard-Linie überquert. Sobald der Ball in der Luft ist, können die Spieler des Treting Teams ihre Hände benutzen, um Gegner von der empfangenden Mannschaft abzuwehren, die Blöcke versuchen.
Empfehlendes Team
Das empfangende Team kann sich in einem beliebigen Muster mit den engsten Spielern des auf die 50-Yard-Linie begrenzten Tritteams aufstellen. Während des Stosses kann das empfangende Team Blocker aufstellen, die freigesetzte Hände und Arme benutzen können, um das tretende Team zu blockieren. Jedes Mitglied der empfangenden Mannschaft kann den Tritt erhalten und versuchen, den Ball vorzurücken. Der empfangende Spieler kann jedoch ein faires Fangsignal verwenden, indem er seinen Arm über seinen Kopf schwenkt, bevor er den Ball fängt und sichert. Ein fairer Fang markiert den Spieler an der Stelle des Fangs.
Uhr
Die Spieluhr startet, wenn der Ball vom empfangenden Team berührt oder gefangen wurde. Die Uhr startet jedoch nicht, wenn der Ball aus dem Spiel kommt oder vom empfangenden Team fair gefangen wird. Wenn der Ball aus dem Spiel gerät, bevor er vom empfangenden Team berührt wird, gilt dies als illegaler Tritt und das aufnehmende Team übernimmt den Ball an der Stelle, an der es das Spielfeld verlassen hat, oder 25 Yards vom Kickpunkt entfernt, je nachdem, was am vorteilhaftesten ist zum empfangenden Team.