In der Welt der Technologie hat sich im letzten Jahrzehnt viel entwickelt. Es mag schwer zu glauben sein, aber Sie konnten erst im Juni 2010 einen Uber bestellen. Noch seltsamer? iPads waren erst im April desselben Jahres erhältlich! Bei all den technologischen Fortschritten im letzten Jahrzehnt ist es nur natürlich, dass einige Innovationen veraltet sind oder zumindest nicht auf die gleiche Weise genutzt werden - sogar Erfindungen aus den 2010er Jahren! Von beliebten Social-Media-Apps (RIP Vine) bis hin zu Ideen, die sich nie wie geplant entwickelt haben (sorry, 3D-Fernseher), hier einige der einst so begehrenswerten Technologien, die in den 2010er Jahren eingeführt wurden, um plötzlich veraltet zu sein.
1 Rebe
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Vine war möglicherweise der größte technologische Herzschmerz der 2010er Jahre. Die 2013 gestartete App ermöglichte es Benutzern, sechs Sekunden lange, geloopte Videoclips zu teilen - und sie wurde so beliebt, dass sie sogar eine neue Form des Social-Media-Stars auf den Markt brachte. Dieser rasche Anstieg der Popularität machte den Tod von Vine umso schockierender. Vier Jahre nachdem Mitbegründer Rus Yusupov die App an Twitter verkauft hatte, veröffentlichte das Social-Media-Unternehmen im Oktober 2016 eine Erklärung, dass die einst beliebte App heruntergefahren werden soll. Jussupows Antwort? Am selben Tag twitterte er: "Verkaufen Sie Ihre Firma nicht!"
2 Windows Phone
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Heutzutage ist der Kampf um die Spitze im Smartphone-Spiel zwischen Apple und Android, aber im Herbst 2010 warf Microsoft seinen Hut auch mit dem Windows Phone in den Ring. 2017 änderten sich die Dinge jedoch, als der leitende Angestellte von Microsoft, Joe Belfiore, in einer Reihe von Tweets bekannt gab, dass das Unternehmen keine neuen Funktionen für sein Computerbetriebssystem Windows Mobile mehr entwickeln würde. Während das Unternehmen im Laufe der Jahre weiterhin Fehler- und Sicherheitskorrekturen veröffentlichte, kündigte Microsoft offiziell an, dass das Betriebssystem Windows 10 Mobile bis Ende 2019 vollständig heruntergefahren werden soll.
3 Microsoft Kinect
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Es war einmal, als wir alle auf unserer Xbox 360 zum Microsoft Kinect tanzten. Diese Motion-Sensing-Technologie wurde 2010 eingeführt und bot den Benutzern ein intensiveres, körperlich aktives Spielerlebnis. Es stellte 2011 sogar einen Guinness-Weltrekord auf, da es das am schnellsten verkaufte Gaming-Peripheriegerät war und in den ersten 60 Tagen auf dem Markt 133.333 Einheiten pro Tag verkaufte. Es dauerte jedoch nicht lange, bis diese Verkäufe nachließen, insbesondere im Jahr 2017, als Microsoft aufhörte, sie mit der Xbox-Konsole zu bündeln. Schließlich entschied sich das Unternehmen, die gesamte Herstellung des Geräts selbst sowie den Adapter, der für die Verwendung auf neueren Konsolen erforderlich ist, einzustellen.
4 3D-Fernseher
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3D-Fernseher sollten in den 2010er Jahren das Thema Home Entertainment sein. Nach dem Rekorderfolg des 3D-Films Avatar im Jahr 2009 begannen Fernsehhersteller wie Panasonic und LG mit der Produktion auf 3D-Heimfernsehern. Da jedoch viele Verbraucher Ende der 2000er Jahre aufgrund des Analog-Digital-Übergangs gerade neue HD-Fernseher gekauft hatten, erwies sich dies als unkluger geschäftlicher Schritt. Bis 2017 hatten die meisten großen TV-Hersteller die Produktion von 3D-Fernsehern eingestellt. Es scheint, dass Avatar in HD zu Hause für die meisten Amerikaner in Ordnung war. Weitere Technologien, die DOA waren, finden Sie in den 20 lang vorhergesagten Technologien, die niemals passieren werden.
5 Beiwagen
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Während einige Mitfahrgelegenheiten, die in den 2010er Jahren gestartet wurden, immer noch florieren (wir sehen Sie, Uber und Lyft), wurde nicht jede Plattform auf Langlebigkeit ausgelegt. Ein Beispiel? Sidecar, die App von 2013, die versucht hat, sich von ihren Mitbewerbern abzuheben. Von einzigartigen Funktionen wie dem Festlegen der eigenen Rate bis zum Sammeln von Lieblingstreibern war letztendlich zu viel Aufwand seitens der Benutzer erforderlich. 2015 gaben die Mitbegründer Sunil Paul und Jahan Khanna bekannt, dass sie die App endgültig schließen werden.
6 Yo
Yo
Was war die Prämisse der App Yo, fragst du? Einfach, damit Benutzer sich gegenseitig "yo" sagen können. Moshe Hogeg fand es als einfache Möglichkeit, seinen Assistenten darüber zu informieren, dass er Hilfe brauchte. Die App hat Berichten zufolge im ersten Jahr 2014 1, 5 Millionen US-Dollar von Investoren verdient und 2, 7 Millionen registrierte Benutzer. Bis 2018 bat das Unternehmen die Benutzer jedoch, über Patreon Geld zu spenden, um Yo am Leben zu erhalten. Aber mit nur 46 Gönnern von den 5.000 Yo, die überleben müssen, scheint es, als würden sie das Unvermeidliche verzögern.
7 Yik Yak
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Wenn Sie in den letzten zehn Jahren mit einem College-Studenten gesprochen haben, haben Sie wahrscheinlich von Yik Yak gehört. Mit der 2013 gestarteten App konnten Benutzer anonyme Nachrichten in kleinen Gemeinden (z. B. auf dem College-Campus) geografisch veröffentlichen. Bis 2014 wurden die Probleme der anonymen Messaging-Site jedoch allzu deutlich, als einige Schulen aufgrund von Bedrohungen, die in der App veröffentlicht wurden, gesperrt werden mussten. Infolgedessen weicht die Plattform von der anonymen Natur ab, für die sie bekannt war. Aber es dauerte nicht lange, bis die Macher Brooks Buffington und Tyler Droll bekannt gaben, dass sie 2017 den Betrieb einstellen würden.
8 Züge
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Moves hatte 2013 eine eigene Fangemeinde. Die kostenlose Fitness-App verfolgte automatisch Ihre Bewegungen, bewertete Ihre Aktivitäten (Laufen, Gehen, Radfahren usw.) und lieferte am Ende eines jeden Tages Fitness-Zusammenfassungen. Die App wurde jedoch 2014 von Facebook gekauft, das sich weniger auf die Aktualisierung der Aktivitäts-Tracking-App konzentrierte. Ganz zu schweigen davon, dass die Gesundheits-App des iPhones, die bereits auf iPhones installiert ist, mehr oder weniger veraltet ist. Daher war es keine Überraschung, als Facebook 2018 bekannt gab, dass der Betrieb von Moves eingestellt wird.
9 Google+
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Es gibt nur sehr wenige Bereiche im Tech-Spiel, in die Google nicht verzweigen möchte. Im Jahr 2011 startete das Unternehmen beispielsweise Google+, eine eigene Social-Media-Plattform. Nachdem jedoch 2018 aufgrund einer Sicherheitsverletzung die persönlichen Daten von fast 500.000 Benutzern durchgesickert waren, ging es bergab. Nachdem ein weiterer Verstoß die personenbezogenen Daten von mehr als 52, 5 Millionen Nutzern im Laufe dieses Jahres offengelegt hatte, kündigte Google an, Google+ im April 2019 zu schließen.
10 YouTube-Spiele
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Mit dem Aufkommen von Live-Streaming-Gaming-Videos auf seiner Plattform in den frühen 2010er Jahren beschloss YouTube, 2015 eine eigene eigenständige Gaming-App zu starten. Die Abspaltung sorgte jedoch offenbar für Verwirrung in der Gaming-Community - daher sahen viele Nutzer weiterhin ausschließlich Gaming -spezifischer Inhalt in der Haupt-YouTube-App. Im Wesentlichen war ein separates Ziel für Gamer zum Anzeigen von Inhalten nicht erforderlich. Daher kündigte YouTube 2019 an, YouTube Gaming herunterzufahren und den Dienst in seine Hauptplattform zu integrieren.
11 Beme
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Beme war die Idee der YouTube-Persönlichkeit Casey Neistat. Es wurde 2015 gestartet und wurde entwickelt, um die Form des "perfekten Erstellers" zu sprengen, bei dem Benutzer Videos mit einer Länge zwischen zwei und acht Sekunden veröffentlichen, ohne die Option, den Inhalt zu bearbeiten oder in der Vorschau anzuzeigen, bevor er live geschaltet wird. Eine Woche später hatte Beme 1, 1 Millionen Videokreationen angehäuft, aber selbst das konnte dem obskuren Start der Plattform nicht helfen. Zwei Jahre später wurde Beme heruntergefahren und aus den App Stores entfernt.
12 Klout Vergünstigungen
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Heutzutage geht es darum, wer dieses verifizierte blaue Häkchen in Bezug auf soziale Medien hat. In den frühen 2010er Jahren drehte sich jedoch alles um Ihre Klout-Punktzahl. Die Website analysierte Daten aus sozialen Netzwerken und bewertete den "allgemeinen Online-Einfluss" der Benutzer auf einer Skala von 1 bis 100. Im Jahr 2010, zwei Jahre nach dem Start von Klout, ermöglichte die Website den Benutzern, Klout-Vergünstigungen zu erhalten, wenn ihre Punktzahlen höher wurden gab ihnen Zugang zu Belohnungen. Das Vergünstigungsprogramm wurde jedoch 2015 eingestellt, nachdem Klout 2014 von Lithium Technologies aufgekauft wurde. Letztendlich wurde der gesamte Standort 2018 geschlossen.
13 Ubers selbstfahrende Lastwagen
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Uber begann 2016 mit der Arbeit an seiner autonomen Fahrtechnik, nachdem er im August dieses Jahres das selbstfahrende Lkw-Startup Otto gekauft hatte. Einige Monate später, im Oktober, lieferte Ubers erster großer Testlauf bei einem selbstfahrenden Lastwagen eine 120 Meilen entfernte Sendung Budweiser-Bier aus. Zwischen Rechtsstreitigkeiten wegen Patentverletzungsvorwürfen und einem tödlichen Absturz im Jahr 2018 beschloss Uber jedoch, sein selbstfahrendes Lkw-Unternehmen offiziell zu schließen. Es arbeitet jedoch immer noch daran, die selbstfahrende Autotechnik zu perfektionieren.
Kali Coleman Kali ist Redaktionsassistent bei Best Life.